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今更ですがゼノウォフオート放置のすゝめ的なのを載せてみることにしました

マニアックはオート放置するよりポチポチした方が早いのでスルーします
ヘルは自身の編成でワンパンメカニックができる所を回るのが正義っぽいのでこれもまたスルーします

あくまで何かの片手間に回る際の参考にして貰えればありがたいです

…私の実力は中級者程度ですので本当に参考程度にしておいて下さいね


※一応注意点としてはEXオート放置は3凸以下マグナですと色んな点で難しいので推奨しません






①前準備

取り敢えず1回はオートをせずに火力の確認をしましょう
ここでも変わってくるのですが、3バトル目のボス戦でデバフ無しのノーマウントで50%を超えるダメージを1ターン目に出せてしまう編成ならキャラ又は武器を変えて火力を落とすか、上記の条件で1ターン目に25%を超えるダメージが出せる編成にした方が良いです(何故こうなるのかは後述で)

フレンドの召喚石は火力に合わせて選んで下さい
事故回避を優先するならグリームニル、それだと火力が中途半端に出るなら4凸マグナという感じにイメージしておくと選びやすかと

キャラ編成の際は出来れば1バトル目の雑魚全部をアビダメで倒せるようにしておくと便利です
3バトル目にバフがあるないでは難易度が変わりますしね
それとデバフがメインのキャラは編成しない方が良いですね。奥義に強力なデバフがあるならいいのですが、オート放置なので1バトル目しか使いませんし…

主人公のジョブはチョクチェができるウォロがオススメです
2バトルと3バトル目での事故回避に役立ちます
グリム使っておけば3バトル目は別にジョブでも問題ありませんが




②1バトル目
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最初で最後のアビポチタイムです
ここですることは事故回避の為にグリムまたはティアの召喚、バフ、攻撃アビでの殲滅です

私の編成ではメリッサベルがここの殲滅担当です
持ちキャラでそれが厳しいのであれば、オート放置ではデバフを使いませんので主人公にミスト等を設置してるならアロレ等に変えればできると思います

バフの関係もありますのでここがアビダメで突破出来ない様でしたらオート放置は辞めておいた方が宜しいかと





③2バトル目
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ここも出来れば1ターンで飛ばしましょう

注意点は真ん中の闇ぼっちが暗闇デバフを仕掛けてくるのでこいつだけは絶対に1ターン目で倒しておきたいです

私の編成では土雑魚2体を主人公とジャンヌが倒し闇ぼっちをメリッサベルで倒すという感じです
仮にジャンヌで倒せなくともチェンバで倒せます

私の場合は編成を変えるのが面倒だったのでカオルにしてますが、ウォロの場合は事前にチョクチェをしてれば容易に突破が可能かと





④ボスマナフ
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マウントを張らない編成であるなら上記画像の様に1ターン目に50%を切らないようにしましょう。理由は残HP50〜25%の場合に奴は特殊行動で全体に高確率の睡眠と、自身に幻影と再生能力を貼ってくるからです

睡眠は兎も角として、幻影を張られるとオート放置の場合はどうしようもありません。もしグリムを張ってるならスキル効果でがっつり削りつつ剥がしてくれるので問題ありませんが、グリムもニオ(奥義の追加効果で全体ダメ)もいない様でしたら諦めましょう

個人的な理想ムーブとしては

1ターン目:50〜60%

2ターン目:25%以下

3ターン目:撃破

こんな感じです

私の編成ではたまに↓
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2ターン目で倒してくれることもありますが…


とにかくボス戦で注意すべき点は以下に50〜25%を踏まずに突破するかが重要なポイントです

25%以下では1体に1万以上の攻撃と更に混乱・絶死・攻バフという攻撃をしてきますが、グリム又はティア幻影でスルー出来ますのでさほど脅威ではありません

渾身マグナですと過剰火力で50を切る可能性があるので、その場合は背水編成をオススメします
程よい火力になると思います













以上です

…開催初回から苦しめられてきたゼノウォフですが、こうも容易にオート放置ができるとなってはインフレ具合が尋常ではありませんね…

キャラもそうですが、やはりグリームニルが特にヤバすぎます
今回のオート放置では1人で50%以下の事故った際のカバーを全てしてくれるという働き具合
私の4凸セトが草葉の陰で泣いています

ということでまたいつかヾ(ω` )/

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お久しぶりです
そして報告です

作ってしまいましたorz

素材自体は書物除いて揃ってはいたのですが、ずっとこれを作っていいものかと悩んでいました
悩みに悩みました

そして何をとち狂ったのか作ってしまいました

自分で作っといてなんて言い草かと思われるかもしれませんが、言わせて下さい

こいつ弱いです(´・ω・`)...

wikiやら個人ブログ等でも能力については解説があるとは思いますが、私の雑感で解説しますね



召喚効果↓

アビダメ換算ダメージ(私は80万ぐらい)/パーティーHP均等化/水属性キャラのHP回復




詳細解説↓

①アビダメ換算ダメージ
主人公のアビダメ換算でダメージを与えます。本来おまけなのですが、ジャスティスの場合は後述効果の影響でほぼこれが本体です
クリが乗るので他の人の石拾いついでにダメージを与えられるメリットがありますが、後述のせいでこれを使って石拾いはしたくないですね

②パーティーHP均等化
この石がハズレと言われる根源
具体的な効果は召喚時にフロントにいるメンバーを参考にそのHPにするという効果です。これはパーティー内の現在の最高と最低のHPの中央値を指します。なので主人公1人の場合は最高も最低もないので発動しません
内容的にはHPを平均化させる「コンジャクション」なので、カットやらバリアを無視してHPが1、2番目に高いキャラはダメージを喰らい、他はその値になる様に回復します
で、クソポイントですが、端的に言えば平均値にはしますがヴァルナパにおいては平均値化の際にはHPがトータルでマイナスになるという点です
理由は単純に主人公のHPが高くなる傾向があるという点です

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↑種族や武器種でHPに干渉しない編成でもこのような開きがでます

ちなみにこの状態でジャスティスを使うとジータが10000ちょっとのダメージを受け、ディアンサが1000ほどダメージを受けます。が、HP上限は上がりませんので1番低いイシュミールのHPは変動がありません
つまりただマイナスになるだけです
もう、詳しく言わなくても分かるとは思いますが、ヴァルナパでこの石を運用した場合は殆どの確率でジータのHPがガリガリ下がります。結果としては火力ダウンします(渾身の関係で)
オベロン染めの鰻でも同様な事がおこりますので、パーティーが強くなればデメリットが大きくなる仕様です
なぜこれでイイと運営が思ったのか

③水属性キャラのHP回復
もしこれ目的でこの石をとる方がいるのであれば、大人しくルシを使うか持ってなければサンダルを使いましょう
つまりその程度の回復量です。回復量↓
SR3凸:1000
SSR:1250
いや、HP20%UPのおまけでこれとダメアビなら問題ないんですよ
問題は平均化のせいでどう調節しても平均値で失われるパーティーの総HP量の方が回復量を上回ってしまう所なんですよ
これが3000ぐらい回復するなら、主人公の状態次第ではトントンなんですけど…
上限解放をしろという事なのでしょうかね。それで3000回復にでもなってたらいいんですが…。多分1500が関の山でしょうね





サブ編成効果のHP上昇効果はまあ、オート放置編成に役には立つとは思いますが、それだけの為にこれを取るくらいならダメージが露骨に上がるムーン取った方がいいです

一応上限解放もする予定ですが、ぜひ皆さんは他の石を選択することをオススメします

それではヾ(o´∀`)ノ

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約1週間が経ちましたがようやく補填のアイテムが来ました

何の補填かは見れば分かる通り、前回のグラフェスで鯖が落ちた際にポイント消費で回したおはガチャのポイントのみが消えたのでその補填です

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時間を見れば分かる通り全力で鯖落としに貢献しています

個人的にはポイントで返してくれた方が有難かったのですが、元はそのガチャを回して失ってる分ですのでまあこればっかりはぜいたく言えません

ただ気になったのが蒼光ですかね
ガチャ1回回し損ねた代わりの蒼光なのでしょうが、そいつを今ポンと渡されましてもね

天井獲得に必要なものとアイテム交換用ではその価値が全く違うのでここはどうなのでしょうか
グラフェスでは目玉を早々引けたので天井こそはしてませんが、ここだけは補填としてはイーブンでは無いんじゃないかなぁと思ったり
まあ、滅多にはないと思いますが、後1つで天井だったケースの場合は違う補填パターンがあったりするのでしょうかね?




特に貯めておく必要もないのでさっさと使う予定ですが、アイテム画像の色的にも多分青いんだろなぁということで

どっとはらい( ´ ▽ ` )ノ

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攻略とか微塵も関係ない個人的な話です
ざっくり言えばどちらを凸ろうかという話です

今手持ちには金剛が3つあるのですが、ぶっちゃけアーカルムの交換分と古戦場、マックと合わせて3つ来月手に入るのでどっちを先にするかという話なだけです

問題はそちらではなくダマの方です
リミ武器は双方それぞれ各種1本ずつありまして、作ろうと思えば属性を絞ればなんちゃってリミ武器編成がつくれます

マグナの方が強い環境ではありますが、私の現環境ではいかに連撃を稼ぎターンを回せるかが重要なので出来れば作って起きたい…
それとヴァルナでのオート放置編成に毒されて出来れば全属性でアビポチほぼなしでオート放置出来る編成を作りたいというのも大きいです

しかし、ダマも無限にはありませんしヒヒイロはそう簡単には手に入らない
というより十天解放に使いたい

そんな訳で使うにしてもどちらを凸るかを選ばないといけないというのが現状です

一応構想的には(カオル使用時)



ゼピュロス↓
メイン:エタラヴ
サブ:リユニオン・三手暴君×2・堅守・ゼノ・マグナ銃・背水槍・天司・オメガ剣

という若干背水をする扇風機編成




ハデス↓
メイン:パラゾ
サブ:ブルト・リボン×2・ケル銃×3・ゼノ・ディア弓・オメガ剣

こちらは水ゾを入れた背水前提の扇風機です
ケル銃は場合によっては1本抜けてマグナ爪が入りますかね
グラシがないのでリボン入れてます
あくまでオート放置するための編成ですので今からグラシを集める予定はないです




…計算機入れてもこの編成ならマグナの方が単純計算では強いのですが、どうしてもオート放置がしたいんです

一応は今週末にあるレジェフェスで2本以上出た属性があればそれにしたいとは思ってますが、皆さんならどうされますか?

それでは(・ω・)ノシ






















ドランク玉の性能次第ではどっちも作らないという選択肢が生まれるというのが悲しい所

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